Brief
Propuesta de valor
Una plataforma colaborativa diseñada exclusivamente para la comunidad estudiantil que permite conseguir, vender, intercambiar y donar materiales de estudio que ya existen dentro del entorno universitario (con un enfoque fuerte en recursos de diseño, maquetas, cartones, papeles y herramientas de cursada). La aplicación conecta de forma directa la necesidad de un estudiante con el recurso sobrante de otro, optimizando recursos y fomentando la economía circular.
Realidad compartida
- Materiales que sobran: Tras cada entrega o cierre de ciclo, quedan acumulados cartones, papeles, maderas y maquetas. Muchos siguen siendo útiles, pero terminan guardados o descartados.
- Compra repetida e ineficiente: Estudiantes compran individualmente los mismos insumos una y otra vez, generando gastos innecesarios y un uso poco eficiente de los recursos.
- Colaboración desaprovechada: Al no existir un canal directo entre las necesidades actuales y los materiales sobrantes, se pierden oportunidades constantes de ayuda mutua.
Pain points
- Intercambios fragmentados: Actualmente se resuelve de manera informal mediante chats de WhatsApp, redes sociales y contactos personales, lo que dispersa y hace perder la información.
- Búsqueda lenta e incierta: Conseguir un material específico demanda mucho tiempo de consultas; no siempre se sabe qué hay disponible, en qué estado se encuentra ni quién lo tiene.
- Falta de un espacio común y confiable: No existe un entorno centralizado para coordinar, lo que limita la reutilización de materiales y frena la colaboración dentro de la comunidad (mencionando explícitamente el ecosistema FADU).
Resumen
¿Qué promete la app?
Una plataforma colaborativa entre estudiantes para conseguir, vender, intercambiar y donar materiales de estudio dentro de la comunidad universitaria.
La dinámica
Un estudiante necesita algo → Otro ya lo tiene → La app los conecta.
Insight del usuario
El foco cambia de "quiero comprar" al "necesito resolver".
Comitente
El Centro de Estudiantes actúa como comitente porque es el principal representante y agente de bienestar de la comunidad estudiantil, y su rol es proponer soluciones concretas a los problemas cotidianos de la cursada. Financia y respalda la plataforma para aliviar el impacto económico que generan los altos costos de los materiales en FADU, promoviendo al mismo tiempo un espacio de solidaridad y reutilización dentro de la facultad.
Usuario objetivo
El usuario objetivo es un estudiante universitario de diseño o arquitectura (FADU) que se enfrenta constantemente a la necesidad de conseguir insumos específicos (cartones, papeles, maderas, maquetas) para sus entregas. Es una persona que busca optimizar su presupuesto, reducir el desperdicio de materiales y ahorrar tiempo, prefiriendo resolver sus necesidades a través de la colaboración directa con sus propios compañeros en lugar de recurrir siempre a compras costosas e innecesarias.