Introducción
En las carreras proyectuales, especialmente en FADU, la compra constante de materiales representa un gasto significativo para los estudiantes. Muchas veces, objetos que aún pueden reutilizarse quedan guardados, se desechan o circulan únicamente mediante grupos informales, dificultando el acceso a opciones económicas y sostenibles.
A partir de esta problemática surge Circulando, una plataforma pensada para facilitar el intercambio y la adquisición de materiales entre estudiantes, promoviendo una economía circular dentro del ámbito universitario.
Objetivo
Diseñar una aplicación móvil que permita a estudiantes acceder de forma rápida y confiable a materiales usados, objetos de trabajo y herramientas necesarias para cursar, favoreciendo la reutilización de recursos y fortaleciendo los vínculos entre miembros de la comunidad estudiantil.
Problema y propuesta
Problema
- Altos costos de materiales.
- Falta de información sobre opciones económicas.
- Dependencia de grupos dispersos en redes sociales.
- Dificultades para coordinar entregas.
- Ausencia de un espacio específico pensado para las necesidades universitarias.
- Poca visibilidad sobre el estado real de los objetos.
- Escasa confianza entre compradores y vendedores.
Propuesta
Circulando propone una experiencia inspirada en plataformas sociales y de descubrimiento de usuarios, trasladando esas dinámicas al intercambio de objetos académicos.
La aplicación busca convertir la búsqueda de materiales en una experiencia más cercana, intuitiva y participativa.
Permite
- Explorar publicaciones.
- Guardar favoritos.
- Conversar con otros usuarios.
- Conocer detalles del producto.
- Concretar compras.
- Hacer seguimiento del proceso.
- Acceder al historial de compras.
Público objetivo
Usuario principal
Estudiantes universitarios de carreras creativas y proyectuales.
Edad: 18–30 años.
Personas que utilizan materiales específicos para sus cursadas y buscan reducir gastos mediante el intercambio o compra de objetos usados en buen estado.
User persona
Camila — 24 años
Estudiante de Diseño de Imagen y Sonido. Vive en CABA. Realiza entregas constantemente y necesita adquirir materiales con frecuencia.
Utiliza redes sociales y aplicaciones móviles de manera cotidiana. Busca opciones accesibles y valora la posibilidad de reutilizar objetos para disminuir costos.
Necesidades
- Encontrar materiales rápidamente.
- Comparar precios.
- Verificar estado del producto.
- Coordinar entregas.
- Conocer referencias del vendedor.
Frustraciones
- Precios elevados.
- Publicaciones desactualizadas.
- Poca información del objeto.
- Falta de confianza en la compra.
Concepto
conectar estudiantes”
Circulando propone resignificar el intercambio de materiales dentro de la comunidad universitaria.
No se plantea únicamente como una plataforma de compra y venta, sino como un espacio que favorece la reutilización, la colaboración y la continuidad de los objetos a lo largo de distintas trayectorias académicas.
Benchmarking
Tinder
Se retoma la lógica de descubrimiento visual y navegación ágil entre opciones.
- Exploración intuitiva.
- Experiencia centrada en la interacción.
- Vínculo inmediato entre usuarios.
OkCupid
Aporta el concepto de afinidad e información ampliada antes de tomar una decisión.
- Perfiles.
- Información contextual.
- Interacción previa al intercambio.
Marketplace
Referencia para la organización de productos y categorías.
- Publicaciones.
- Precios.
- Ubicación.
- Información del producto.
- Historial de compras.
Permite establecer una comunicación directa entre usuarios.
- Conversaciones privadas.
- Coordinación de encuentros.
- Acuerdos de entrega.
Funcionalidades
Inicio
Visualización de publicaciones disponibles.
Detalle del producto
Marca, tamaño, estado, roturas, cuotas, forma de entrega y valoración del vendedor.
Favoritos
Guardar publicaciones para consultar posteriormente.
Chats
Comunicación directa con otros usuarios.
Compras
Seguimiento del estado de las adquisiciones realizadas.
Estados posibles
Arquitectura
Navegación principal
Flujo de compra
Flujos secundarios
Research
Análisis de necesidades, frustraciones, hábitos y objetivos.
Target: estudiantes universitarios, principalmente FADU, CBC, primeros años y carreras proyectuales, con presupuesto limitado y necesidad frecuente de adquirir materiales para cursadas, maquetas, producciones y entregas.
Frustraciones
Gastar demasiado en materiales
Muchos objetos necesarios para cursar tienen precios elevados y suelen utilizarse por períodos cortos, generando gastos constantes durante la carrera.
No encontrar opciones accesibles
La información suele estar dispersa entre grupos de WhatsApp, historias de Instagram o recomendaciones informales, dificultando encontrar productos disponibles.
Falta de información
En muchos casos no se conoce el estado real del material, sus condiciones de uso o la confiabilidad de quien lo vende.
Dificultad para coordinar
Las conversaciones se trasladan a otras aplicaciones y el seguimiento de una compra se vuelve poco claro.
Necesidades reales
Acceder a materiales económicos
Contar con un espacio donde se reúnan objetos reutilizados, accesibles y cercanos a la comunidad estudiantil.
Comparar opciones
Visualizar diferentes publicaciones, precios y estados de conservación antes de tomar una decisión.
Generar confianza
Poder conocer información del vendedor, ver valoraciones y obtener detalles claros sobre el producto.
Comunicarse rápidamente
Disponer de un sistema integrado de chat que facilite la coordinación entre usuarios.
Hábitos
- Utilizan Instagram y Marketplace para buscar objetos.
- Consultan grupos de WhatsApp de cursada.
- Guardan publicaciones para revisarlas más tarde.
- Comparan precios antes de comprar.
- Prefieren resolver la comunicación desde el celular.
Objetivos
- Reducir gastos durante la carrera.
- Reutilizar materiales en buen estado.
- Conseguir objetos rápidamente antes de una entrega.
- Facilitar el intercambio entre estudiantes.
- Promover una lógica de economía circular dentro de FADU.
Design system
Sistema visual de Circulando: paleta cromática, iconografía, tipografías, botones e inputs para mantener consistencia visual en toda la app.
Paleta cromática
#76FF2A
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#39104A
#FFFFFF
#111111
#E5E5E5
Iconografía
Tipografías
Títulos: PANCHANG Uso en títulos principales, secciones y llamados.
Texto: DOPPIO ONE. Uso en textos informativos y descripciones.
Botones / CTA: PANCHANG+DOPPIO ONE. Uso en botones principales.